Résumé
Cet article propose une mise en perspective historique du serious gaming sur consoles, en partant du constat que les serious games suscitent un intérêt croissant dans les sphères publiques et privées. Les auteurs rappellent une définition fonctionnelle du serious game comme articulation entre une dimension utilitaire (enseignement, communication, information, entraînement, etc.) et une base vidéoludique destinée à capter l’attention. Deux grandes orientations sont distinguées : la diffusion de messages (notamment éducatifs, informatifs ou persuasifs) et l’entraînement (amélioration de performances cognitives ou motrices). L’année 2002 est présentée comme un jalon emblématique avec America’s Army, fréquemment mobilisé pour illustrer l’émergence médiatique du domaine. Toutefois, l’article insiste sur l’existence d’antécédents et introduit l’idée de “rétro SG” en examinant des exemples plus anciens sur console, dont des détournements à visée persuasive comme Pepsi Invaders, dérivé de Space Invaders, témoignant d’usages utilitaires du jeu vidéo bien avant la popularisation du terme.