Résumé
Sylv’Agora est un jeu de rôle qui vise à simuler des négociations d’acteurs sociaux à propos de décisions à prendre sur la gestion d’une forêt fictive. Le jeu comprend 12 acteurs représentatifs de la gestion forestière, des usages de la forêt et du territoire. Chaque personnage a des objectifs à atteindre : achat de bois, mise en conservation écologique de parcelles, droits de pêche et de chasse, maintien des emplois locaux, accès aux espaces, etc.La prise de décision collective porte sur des orientations de gestion d'un socio-écosystème forestier : extension de la réserve actuelle, planification forestière sous la forme de choix sylvicoles, aménagement touristique (parkings, routes). A la fin des négociations, les arbitres veulent s’assurer d’avoir une majorité de « oui » pour le projet retenu de réserve pour éviter les conflits entre acteurs.