Abstract
L'intervention, d'environ une heure, s'intitulait en effet "Représentation physique d'un avatar fictif via la continuité d'usage de la technologie par les joueurs de MMORPG et de MOBA". De façon simplifiée, il s'agissait de montrer que le jeu, virtuel, que le travestissement, réel, relèvent tous les deux d'un usage de l'avatar et de son corps.