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A rebrousse-poil d’un processus poïétique vidéoludique industriel : se réapproprier la machine à explorer le temps
Article de revue scientifique

A rebrousse-poil d’un processus poïétique vidéoludique industriel : se réapproprier la machine à explorer le temps

Emmanuelle Jacques
RiMe. Rivista dell'Istituto di Storia dell'Europa Mediterranea
2026

Résumé

poïétique, processus, métaphores, Histoire, Kistch
Cet article explore les métaphores comme cadrages comme point de vue qui rendent visibles sous différents angles les processus poïétiques de la création d’artgames. L’exemple détaillé de son processus poïétique est l’artgame Nodja au pays des enfants mo’cœurs qui utilise la métaphore du carnet de voyage et du road game afin de réinventer sur le médium numérique, les collages du mouvement dada, considérés comme des machines à voyager dans le temps, à décrypter les contre-histoires et à combattre les idéologies dominantes. La machine a voyager dans le temps permet alors une figuration critique de la poïétique qui utilise au service d’un décryptage des idéologies les effets de collages du mouvement Dada.

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