Résumé
De nombreux outils et plates-formes permettent le dévelop-pement de simulations multi-agents sur CPU. Cependant, les temps de calculs et les besoins en ressources deviennent de plus en plus importants au vu du nombre d'entités simu-lés. Une solution est de se tourner vers le calcul sur carte graphique : le GPGPU. Apportant un rapport performance / prix imbattable, cette technique souffre cependant d'une programmation très spécifique qui limite son adoption par la communauté. Nous nous proposons donc de faire un état des lieux des simulations multi-agents sur GPU.