Résumé
L'objectif de cette communication est de se positionner au niveau "infra-narratif" du jeu vidéo, c'est-à-dire, au niveau des éléments qui se situent en dessous ou en marge du récit principal. Dans ce référentiel formel, la question est d'appréhender si les briques gameplay peuvent constituer des fonctions et modalités narratives. Ce rapprochement fait référence aux travaux de Vladimir Propp, qui en 1928, avait identifié dans un corpus de contes russes, un ensemble de fonctions.