Résumé
Dans la région des Niayes, qui fait partie des zones arides du Sénégal, la croissance démographique, les activités extractives et l'agriculture irriguée, dans un contexte de changement climatique, conduisent à l'épuisement des ressources naturelles dont les populations dépendent pour leur subsistance. Nous supposons qu'une approche combinant analyse prospective et développement d'un jeu permettra aux acteurs de passer de la projection à l'avenir à la planification d'actions concrètes. En considérant d'abord le territoire comme un Commun à étudier prospectivement, nous considérons ensuite les ressources en eau comme le Commun clé (CTFD 2017) autour duquel s'articulent les principaux enjeux afin de développer un jeu qui sera une phase intermédiaire pour imaginer librement les actions à mettre en oeuvre . La première étape a consisté à explorer les futurs contrastes possibles des Niayes jusqu'en 2040. Nous avons mené un exercice de prospective impliquant quinze experts locaux. Ils ont établi un diagnostic collectif des dynamiques passées et présentes des Niayes, qui a permis d'identifier 42 facteurs de changement. Ils ont ensuite effectué une analyse structurelle de ces facteurs pour sélectionner 6 forces motrices liées, y compris la ressource en eau souterraine. Ils ont imaginé leurs états plausibles alternatifs en 2040 et construit des scénarios basés sur des combinaisons cohérentes de ces états. À partir de chacun des six scénarios finaux, l'expert a établi un parcours d'actions pour les relier à la situation actuelle des Niayes (Camara et al.2019). Les actions étaient nombreuses et couvraient différents secteurs, mais elles n'étaient pas suffisamment précises pour concevoir concrètement des stratégies spécifiques. Par exemple, l'action concernant les ressources en eau n'était pas plus précise que "avoir une bonne gestion de l'eau". Afin de développer des stratégies concrètes à partir de cette action générale de gestion de l'eau, nous avons développé un plateau de jeu prototype avec des experts locaux et nationaux en utilisant une approche ComMod (Barreteau et al. 2003). Notre objectif de session de jeu était de proposer une arène virtuelle qui permet aux joueurs (4, 5 ou 6 joueurs + le public) de i) percevoir la rareté de la ressource ii) l'influence que chacun peut y avoir iii) collectivement ils peut trouver un moyen de sortir de la tragédie des communs. Le plateau de jeu intègre de manière originale une représentation de la nappe phréatique contenant de l'eau réelle dont chaque joueur devra puiser. L'approche du jeu leur permet d'explorer et de comprendre quel type de réglementations locales et / ou mondiales ils peuvent mettre en place localement pour influencer l'état de la ressource (Le Page et Perrotton 2017). Nous avons imaginé pouvoir jouer plusieurs planches simultanément pour explorer collectivement les changements d'échelle dans les règles de gouvernance (explorer le concept du comité des eaux souterraines).