Résumé
Cette communication propose une méthodologie destinée à évaluer la cohérence d'un serious game. Face à l'extrême diversité des Serious Games, cette méthodologie s'inscrit dans le postulat définissant de tels objets comme des applications informatiques associant un contenu sérieux à une structure vidéoludique. L'approche présentée dans cet article s'appuie sur la déconstruction formelle du « gameplay », par la réduction des règles du jeu en fonctions élémentaires. La structure ludique, ainsi formalisée, peut alors être confrontée à la dimension utilitaire du Serious Game étudié.