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De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs
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De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs

Etienne Armand Amato and Fanny Georges
E-Formes 2 - Les écritures et arts numériques au risque du jeu, pp.53-66, 262 p.
Travaux 152
17/03/2011

Abstract

immersion jeu vidéo déplacement expressif trope figures de style du jeu vidéo avatar
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